CoD4を買いました。
発売からもう3ヶ月くらい経ってるんですね。
とりあえずストーリーを楽しむためにノーマルで突撃。
演出、進行がCoD2を髣髴とさせますね。
終わった後に戦争映画が見たくなるのも同じw
もっと早く買っていればよかったな。
で、早速ベテラン難度で二週目に入りました。インテル?と取りこぼしの実績もついでに収集。
一発で致命傷な上、敵の的確な射撃やヘリの機関銃の異常な命中率などに辟易します。
けれどもTV局大部屋の掃討がノーマルよりすんなり出来たりしたので、結構何とかなりそう。
目指せ実績1000!
そういえば、アイマス本スレでの対戦繪に参加しました。(春香、やよい誕生日記念)
…アイマスって実は対戦ゲームなんだよね(爆)
私にとって初の対戦繪であり、初めて本格的に対人戦をする機会になりました。
オーディションで限られた合格枠を競う。ファン人数に直結する為、対人でやるとえらく燃えますね。まあ今回はユニットレベルの調整が面倒だったので、一度固定してリセットプレイしましたが。
システムもよく考えられていて、かなり熱い駆け引きを楽しむことが出来ました。
この辺が、アケマスがまだ稼動している理由なんだろうな。
箱マスでも対人戦にもっとメリットを詰め込めば盛り上がりそうな気がするけど。
オーディションの基本テクはwikiなんかで知ってはいたのですが、箱マスだとほぼNPC戦オンリーなので、テンプレ打ちくらいしか使用経験無し。
今回の会場は『今夜は帰さない!』、ノーレッスン、ボムフリー。
開始時刻の9:02になって、ユニットを作ってなかったことを思い出し、
春やよいおりを急造し、突撃しました。
まず始めてすぐ、『JAが取れなくなった』ことに落胆。
前はアピールごとに、ぴろり〜んってJAがほぼ出ていたのに、今は半分も出ない。
コントローラーを有線にしても駄目でした。L4Uで変な癖が付いたのか、太ジェラが合わないのか…
CPU相手なら別にいいのですが、対人だと結構響く。
まあそれはそれとして、会場が”帰さない”だと、審査員の興味値が減りやすい=帰りやすい。
ここで帰さないでどうするよ!ってことで、流行1位(Vo)を帰すことを前提に、2位(Da)能力値を伸ばし、3位(Vi)と1位を同じくらいに調整して、はなっからVoアピールなし+BAD目押しの戦法を取りました。
それでも読みが甘くてDaすら入賞取れなかったり、最後の最後でVoだけのこって0ポイントで乙ったり、裏を読みすぎて自爆したりと、戦績はイマイチでした。
ボム枠を最低1回はBADに持っていかれるし、後半で下手にGoodボムを打ったりすると帰すのに失敗したりするので、読みが上手くならないと…ね。
さらに露骨に流行Da強化仕様のユニットばっかだと、みんな警戒して結局Voが生存したりするので、普通にテンプレ打ちしていたほうがよかったかもしれない場面もありました。
ともかく、リアルタイムで他の人のアピール状況を把握、予想し、流れを読みつつ打っていくっていうのは、非常に面白かったです。かなりの集中力と緊張を伴いますがw
最後に、一緒に参加した紳士の皆様、お疲れ様でした。
発売からもう3ヶ月くらい経ってるんですね。
とりあえずストーリーを楽しむためにノーマルで突撃。
演出、進行がCoD2を髣髴とさせますね。
終わった後に戦争映画が見たくなるのも同じw
もっと早く買っていればよかったな。
で、早速ベテラン難度で二週目に入りました。インテル?と取りこぼしの実績もついでに収集。
一発で致命傷な上、敵の的確な射撃やヘリの機関銃の異常な命中率などに辟易します。
けれどもTV局大部屋の掃討がノーマルよりすんなり出来たりしたので、結構何とかなりそう。
目指せ実績1000!
そういえば、アイマス本スレでの対戦繪に参加しました。(春香、やよい誕生日記念)
…アイマスって実は対戦ゲームなんだよね(爆)
私にとって初の対戦繪であり、初めて本格的に対人戦をする機会になりました。
オーディションで限られた合格枠を競う。ファン人数に直結する為、対人でやるとえらく燃えますね。まあ今回はユニットレベルの調整が面倒だったので、一度固定してリセットプレイしましたが。
システムもよく考えられていて、かなり熱い駆け引きを楽しむことが出来ました。
この辺が、アケマスがまだ稼動している理由なんだろうな。
箱マスでも対人戦にもっとメリットを詰め込めば盛り上がりそうな気がするけど。
オーディションの基本テクはwikiなんかで知ってはいたのですが、箱マスだとほぼNPC戦オンリーなので、テンプレ打ちくらいしか使用経験無し。
今回の会場は『今夜は帰さない!』、ノーレッスン、ボムフリー。
開始時刻の9:02になって、ユニットを作ってなかったことを思い出し、
春やよいおりを急造し、突撃しました。
まず始めてすぐ、『JAが取れなくなった』ことに落胆。
前はアピールごとに、ぴろり〜んってJAがほぼ出ていたのに、今は半分も出ない。
コントローラーを有線にしても駄目でした。L4Uで変な癖が付いたのか、太ジェラが合わないのか…
CPU相手なら別にいいのですが、対人だと結構響く。
まあそれはそれとして、会場が”帰さない”だと、審査員の興味値が減りやすい=帰りやすい。
ここで帰さないでどうするよ!ってことで、流行1位(Vo)を帰すことを前提に、2位(Da)能力値を伸ばし、3位(Vi)と1位を同じくらいに調整して、はなっからVoアピールなし+BAD目押しの戦法を取りました。
それでも読みが甘くてDaすら入賞取れなかったり、最後の最後でVoだけのこって0ポイントで乙ったり、裏を読みすぎて自爆したりと、戦績はイマイチでした。
ボム枠を最低1回はBADに持っていかれるし、後半で下手にGoodボムを打ったりすると帰すのに失敗したりするので、読みが上手くならないと…ね。
さらに露骨に流行Da強化仕様のユニットばっかだと、みんな警戒して結局Voが生存したりするので、普通にテンプレ打ちしていたほうがよかったかもしれない場面もありました。
ともかく、リアルタイムで他の人のアピール状況を把握、予想し、流れを読みつつ打っていくっていうのは、非常に面白かったです。かなりの集中力と緊張を伴いますがw
最後に、一緒に参加した紳士の皆様、お疲れ様でした。
